BLACK MIRROR : BANDERSNATCH - CROSSOVER

Épisode de ADAPTOLOGIA par ADAPTOLOGIA · 6 août 2026 · 16 min

Go se parler de BLACK MIRROR : BANDERSNATCH !

Bienvenue dans CROSSOVER, le format de chronique de ADAPTOLOGIA. Nous analysons les objets médiatiques non identifiés, à savoir ces œuvres impossibles à ranger, à cheval entre plusieurs supports. Un film qui se joue, un album qui se visite, une démo qui philosophe : à chaque épisode, une seule question : est-ce un film, un jeu, une expo… ou autre chose ?

On s'appuie sur les travaux de Jay David Bolter et Richard Grusin (Remediation: Understanding New Media, MIT Press, 1999). Leur idée-force : aucun média n'est jamais totalement nouveau car chaque média « remédiatise » ceux qui l'ont précédé, c'est-à-dire qu'il les absorbe, les imite ou les rejoue.

Mais c'est quoi ADAPTOLOGIA ? C'est une série de conversations où Anaïs, Gilles et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.

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Sources de l'épisode Bandersnatch

L'œuvre (données de production, fins, Emmy)

Wikipedia — fiche de référence (date, équipe, 150 min/250 segments, Branch Manager, fins) : https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch

TheWrap — les 5 fins principales expliquées : https://www.thewrap.com/black-mirror-bandersnatch-netflix-5-main-endings-secret-kill-dad-movie-set-mom-pearl-ritman-coronavirus/

Hollywood Reporter — comment atteindre les fins : https://www.hollywoodreporter.com/tv/tv-news/black-mirror-bandersnatch-how-reach-endings-1171988/

Statistiques de choix (données Netflix)

NME — les choix révélés par Netflix : https://www.nme.com/news/the-most-popular-bandersnatch-choices-have-been-revealed-2436045

Le Kinoautomat

Radio Prague International — le système ressuscité 40 ans après : https://www.radio.cz/en/section/panorama/groundbreaking-czechoslovak-interactive-film-system-revived-40-years-later

JSTOR Daily — les origines du cinéma interactif pendant la guerre froide : https://daily.jstor.org/the-cold-war-origins-of-interactive-cinema/

Monoskop — dossier documentaire : https://monoskop.org/Kinoautomat

Le vrai Bandersnatch

Game Developer — le jeu annulé qui a inspiré Brooker : https://www.gamedeveloper.com/design/black-mirror-s-bandersnatch-was-loosely-inspired-by-a-cancelled-game

World of Spectrum — archive du jeu : https://worldofspectrum.org/archive/software/games/bandersnatch-imagine-software-ltd

VGC — la BBC re-diffuse son documentaire de 1984 : https://www.videogameschronicle.com/news/the-bbc-has-re-released-a-1984-documentary-about-the-uk-computer-games-industry/

TheWrap — l'origine du nom chez Lewis Carroll : https://www.thewrap.com/black-mirror-bandersnatch-what-is-a-bandersnatch-lewis-carroll-through-the-looking-glass/

Le procès Chooseco

Hollywood Reporter — le rejet de la demande de Netflix : https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/netflix-loses-bid-dismiss-25-million-lawsuit-black-mirror-bandersnatch-1278701/

Techdirt — le règlement à l'amiable (novembre 2020) : https://www.techdirt.com/2020/11/25/disappointing-netflix-decides-to-settle-with-chooseco-llc-over-bandersnatch-lawsuit/

Le retrait du catalogue

Deadline — Netflix retire ses deux derniers interactifs (mai 2025) : https://deadline.com/2025/05/black-mirror-bandersnatch-pulled-netflix-interactive-1236391435/

GamesRadar — l'annonce du retrait : https://www.gamesradar.com/entertainment/sci-fi-shows/netflix-is-removing-its-interactive-specials-very-soon-including-black-mirrors-bandersnatch/

TheGamer — Bandersnatch définitivement inaccessible : https://www.thegamer.com/netflix-bandersnatch-removed-unavailable-interactive-black-mirror/

Théorie

Espen Aarseth, Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature (Johns Hopkins University Press, 1997)

Janet Murray, Hamlet on the Holodeck (MIT Press, 1997)

Jay David Bolter & Richard Grusin, Remediation: Understanding New Media (MIT Press, 1999)

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À propos du podcast

ADAPTOLOGIA est une immersion au sein d'une oeuvre et de toutes ses adaptations, sur l'ensemble de ses supports. Livre, film, série, jeu vidéo, anime, manga, bande dessinée... Tout y passe ! Anaïs, Georges-André et Gilles se lancent dans des débats passionnés, des analyses et des révélations sur…

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