20 Années, 20 Leçons – Leçon n°3

Épisode de Le Maître Cube par Lucas Forlacroix · 15 juin 2026 · 32 min

Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas poursuit sa série dédiée aux 20 leçons de Mark Rosewater. Apprises au cours de sa longue carrière en tant que Lead Game Designer pour Magic: the Gathering, ces préceptes de Game Design trouvent leurs applications dans de multiples domaines de la création et de la vie en général. Par le prisme de sa propre expérience personnelle, Lucas vous partage comment tirer profit de ces principes, comment les appliquer dans le contexte de la création d'un Cube, et vous enseigne la troisième leçon : la résonance est importante.

0:00:00 — Introduction

0:01:05 — Comment le Bloc Innistrad a mené Maro à sa troisième leçon ?

0:03:26 — La Résonance est importante

0:05:48 — Mon retour d'expérience

0:13:41 — Et le cube dans tout ça ?

0:24:03 — Sous les radars

Cubes cités dans cet épisode :

Cube artefact

Simple Cube

Archeocube

Sous les radars :

Grind // Dust

Article 20 Years 20 Lessons écrit par Mark Rosewater

Musique produite par Léa Ikkache

Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris

Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

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À propos du podcast

Le Maître Cube est un podcast présenté par le game designer Lucas Forlacroix et ses multiples invités. Dédié à Magic l'Assemblée et plus spécifiquement au Cube, un format de draft aux infinies possibilités, ce podcast vous emmène découvrir la richesse et la profondeur de ce jeu de cartes à…

Le Maître Cube

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