Preview Control Resonant : nouvelle histoire, nouveau gameplay, même folie
Épisode de Les Darons du Game – Jeux vidéo, tests et décryptages par Les Darons du Game · 8 septembre 2026 · 11 min
Comment faire une suite à un jeu aussi marquant et atypique que Control, sans simplement refaire le même jeu ?
C’est un peu avec cette question en tête qu’on a pris la manette à la Gamescom pour découvrir Control Resonant, à seulement quelques semaines de sa sortie.
Remedy change ici une grosse partie de sa formule, avec un gameplay beaucoup plus orienté beat’em all et combat au corps à corps, tout en conservant cet univers complètement fou qui faisait déjà toute l’identité du premier.
Alors, est-ce que ce virage fonctionne vraiment ? Est-ce qu’on retrouve toujours ce qui faisait le charme (& l'identité) de Control ? Et surtout, est-ce que cette nouvelle formule peut tenir sur la durée de tout un nouveau jeu?
On vous raconte nos premières impressions en moins de 10 minutes. Bonne écoute à tous🎙️
🎵 Musiques utilisées dans cet épisode
• Obsessive Compulsive Order — Petri Alanko
Extrait de la bande originale officielle de Control Resonant.
• Manalan Mailla — CONTROL Resonant & Vilma Jää
Écrit par Teemu Brunila, Jurek Reunamäki et Vilma Jää.
• A New Pattern — TGComps
Remix/edit non officiel de la musique de Control Resonant, réalisé à partir d’éléments sonores de Control et Control Resonant.
Les œuvres et extraits musicaux restent la propriété de leurs auteurs, compositeurs, interprètes, éditeurs et ayants droit respectifs.
PS : on aurait évidemment adoré vous mettre un bon gros morceau de The Prodigy, comme Remedy l’a fait pour présenter le jeu… mais le podcast aurait probablement beaucoup moins bien passé les contrôles de Spotify. On vous a quand même laissé quelques petits clins d’œil à la fin 👀
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À propos du podcast
Un podcast qui parle de jeux vidéo à travers des tests, retours d’expérience, dossiers et interviews. PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch 2, PC, Meta Quest et Steam Deck : quelle que soit la plateforme, on cherche à comprendre et à partager l’impact qu’un jeu peut avoir, autant chez les joueurs…
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