Radio Rôliste #154 : compétences et thérapie

Épisode de Radio Rôliste par Lam Son · 17 février 2025 · 1 h 53 min

Invitée : Sylphelle

Animation : Farfa et Lam Son

Montage : Lam Son

En jeu de rôle, on monte ses compétences. Et pas seulement les compétences de son personnage, mais ses compétences propres, en particulier ses compétences sociales, et ses compétences cognitives. Dans cette émission, nous allons voir comment on peut utiliser toutes ces compétences en thérapie. Pour ce faire, nous recevons Sylphelle, autrice de jeu de rôle et psychopédagogue.

Les jeux de Sylphelle

Bulles

Moon Dragar

Le casse des vieille canailles

Le protocole COHEN-MISON

Pour aller plus loin

Explication du concept de cercle magique

Jeux permettant de développer des compétences

Cette émission a été préparée par Sylphelle, et les Lapins Marteaux (Coralie David et Jérome Brand Larré) lui ont fourni une longue liste de jeux permettant de développer telle ou telle compétence utile en thérapie. On n’a pas pu tous les citer pendant l’émission, donc on vous la fourni ci-dessous

Des jeux qui favorisent la prise de risque

Otherkind dice : mécanique (pas un jeu complet donc) où on repartit des dés sur des conséquences. ex : Psy Run

Moonlight on roseville beach

Hellywood (mécanique inspiré du craps)

Abstract Dungeon (on mise ses dés sur des compétences)

Tenga : “se déchirer” (permet d’annuler ses malus pour une action mais réouvre toutes ses blessures)

E6 : hack de d&d avec la mécanique de “raise the flag” : le perso regagne immédiatement 6 points de conviction mais il peut désormais mourir dans la partie.

Des jeux pour travailler la résilience, la flexibilité et l’adaptabilité

Run Die Repeat

Swords without Master avec les tons jovial et lugubre, les motifs

Des jeux où la communauté est centrale

pour travailler la place en groupe, la gestion de conflits, l’empathie et l’inclusion

Monsterheart

Bois Dormant

Dream Askew

[Smallville et sa carte relationnelle (mais c’est pas une communauté au sens de Dream Askew par exemple) ou cops et commissariat]

Battlestar : vie en communauté et conséquences des actions importantes (ressources limitées, être dans l’espace, soupçons de cylons), mais c’est plus pour le contexte que pour la mécanique.

Cozy town et assimilés

Alien : un groupe avec des objectifs différents chez les individus, et qui vont devoir faire ça à l’alien.

Montsegur 1244 : jeu où on choisit de “trahir” ou pas sa foi et donc sa communauté cathare.

Mars to stay : il faut collaborer pour quitter la planète, et si tu ne le fais pas, ça risque fort de ne pas marcher.

L’Anneau unique : il y a des phases de communauté, et pour les voyages, il y a des rôles à prendre pour que ça se passe bien.

Ryuutama : répartition des rôles à l’intérieur du groupe de joueurs (plus que les personnages).

Ars Magica : on gère sa communauté de mages.

Nightwitches : trouver sa place en tant que pilotes femmes et queer.

Buffy & Angel : pour le groupe de PJ construit autour de la Tueuse, avec des spécialités différentes.

Yazeba.

Viva la queer bar.

Fiasco (pour le conflit)

Des jeux qui favorisent la négociation et le diplomatie pour travailler sur la prise de parole, l’argumentation, le respect des limites, l’affirmation de soi

Château Falkestein et les scenar diplomatiques

La clé des nuages (prise de parole)

Dying Earth : comme il y a des styles de combat, il y a des styles de discussion, de baratin. La parole est une arme, et ça devient vite le bordel si on ne s’écoute pas.

Le Roi est mort.

The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen : on fait un concours de racontage d’aventures.

Doctor Who : règles d’initiative : les gens qui parlent agissent en premier (par opposition à ceux qui font des actions violentes).

Thirsty sword lesbians : importance de la discussion (mais beaucoup de drague).

Des jeux où les actions ont de vrai grosses conséquences

Démiurges

Tous les jeux Apocalypse World avec les conséquences sur les 6-. ex : Monsterheart

Arc Doom : on doit empêcher la fin du monde (à vérifier).

Black Sword Hack (mécanique du Doom Die)

Des jeux où les émotions occupent une place centrale,

Pour les comprendre, les apprivoiser, les réguler

Archipèlerins

Bulles

Dream Askew (Belonging outside Belonging)

Masks: a new Generation(Powered by Apocalypse)

Monsterhearts (Powered by Apocalypse)

Ryuutama

Swords Without Master

Tales from the Loop

Tenga

Terres de sang

Ultraviolet Grasslands

Des jeux qui poussent à la coopération

Pour faire avec l’autre, demander de l’aide, élaborer des stratégies communes

Tous les jeux qui ont des classes de persos complémentaires ou qui sont organisés autour d’équipes de personnages très complémentaires (par exemple, unité militaire, unité de flics à la COPS, etc.).

Marvel superheros roleplaying : on peut se créer des avantages les uns les autres. Le dé est différent si on est seul, en duo ou en équipe.

Oltrée : les joueurs choisissent ensemble ce qui va leur permettre de passer un niveau.

Des jeux qui favorisent la création et l’innovation :

Sonja et Conan contre les Ninjas (pour le rôle de Barbare qui peut s’exprimer avec peux de mots, et pour le rôle des Ninjas qui doivent agir sans communiquer entre eux)

Microscope

On Mighty thews

Epitaph (mais attention deuil)

In this world

Tous les Pour la reine.

Apocalypse world et hacks (retour des questions sur l’univers).

Cosy town et assimilés

Des jeux où on a de grands pouvoirs mais aussi de grandes responsabilités

Masks

Démiurges

Minute par minute

00:01:22 Qu’est-ce qu’une thérapie ?

00:04:58 Alibis du personnage

00:11:06 Bleed

00:12:21 Agentivité

00:13:25 Activité modulable

00:16:46 Théorie de l’esprit

00:21:29 Microcosme social

00:26:36 Accepter l’imprévu

00:27:15 Flow

00:34:53 Émotions

00:44:33 Bulles

00:46:42 Parcours de Sylphelle

00:49:29 Troubles de l’apprentissage

00:55:10 Défis physique

00:56:59 Jeux qui permettent travailler les émotions

01:01:41 gestion de conflit et communauté

01:11:11 Gestion de la peur

01:19:54 Flexibilité, adaptabilité

01:21:50 Mémoire de travail

01:26:07 Écoute

01:28:52 Attendre son tour, capacité d’inhibition

01:35:23 Synthétiser

01:37:47 Handicap invisible

01:45:25 Mot de la fin

01:46:58 Remerciement Lapin Marteau

01:50:13 Bêtisier

01:50:35 Surface projective

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À propos du podcast

Radio rôliste est un podcast indépendant traitant du jeu de rôles. Fondateur : Kobal (David Girardey)

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