Les jeux vidéo vous mentent (et c’est pour votre bien) — Martin Bruder

Épisode de Underscore_ par Micode · 5 janvier 2026 · 24 min

Pourquoi vos courses dans Mario Kart finissent-elles toujours au coude-à-coude, et pourquoi tant de jeux cachent des ascenseurs ou des escaliers interminables ? Dans cet épisode, on explore les « petits mensonges » du game design — rubber-banding, barres de vie, écrans de chargement — et les contraintes techniques de mémoire et de streaming d’assets qui les motivent. Développeur de Fragments, Martin Bruder partage ses méthodes et raconte comment ces tromperies bienveillantes améliorent l’expérience.

Sources

Fragments — page Steam

Vidéo recommandée (YouTube)

En plateau

Michaël de Marliave — animateur

Matthieu Lambda — chroniqueur

Martin Bruder — invité

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À propos du podcast

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