#14 - La place du jeu vidéo chez les séniors

Épisode de Des Fois Jeux Vidéo par Mathieu Cerbai · 5 juin 2025 · 10 min

Quelle peut être la place du jeu vidéo chez les personnes âgées ? Pour la santé cognitive, physique, sociale... on en parle dans ce 14ème épisode avec des exemples concrets !

Mon site : ⁠https://www.mathieucerbai-neuropsy.com/⁠

Mon livre : ⁠https://url-r.fr/ZbUhy⁠

Facebook : ⁠https://www.facebook.com/mathieucerbaineuropsychologue/⁠

LinkedIn : ⁠https://www.linkedin.com/in/mathieu-cerbai/

Instagram : https://www.instagram.com/mathieucerbai_neuropsy

Sources :

Ishibashi, G. A., Dos Santos, G., Moreira, A. P. B., Verga, C. E. R., da Silva, G. A., Ordonez, T. N., ... & da Silva, T. B. L. (2023). Effects of cognitive interventions with video games on cognition in healthy elderly people: a systematic review. Arquivos de Neuro-Psiquiatria, 81(05), 484-491.

Yang, C., Han, X., Jin, M., Xu, J., Wang, Y., Zhang, Y., ... & Piao, C. (2021). The effect of video game–based interventions on performance and cognitive function in older adults: Bayesian network meta-analysis. JMIR Serious Games, 9(4), e27058.

Voida, A., Carpendale, S., & Greenberg, S. (2010, February). The individual and the group in console gaming. In Proceedings of the 2010 ACM conference on Computer supported cooperative work (pp. 371-380).

De Schutter, B., & Brown, J. A. (2016). Digital games as a source of enjoyment in later life. Games and Culture, 11(1-2), 28-52.

Khoo, E. T., Merritt, T., & Cheok, A. D. (2009). Designing physical and social intergenerational family entertainment. Interacting with computers, 21(1-2), 76-87.

Jahouh, M., González-Bernal, J. J., González-Santos, J., Fernández-Lázaro, D., Soto-Cámara, R., & Mielgo-Ayuso, J. (2021). Impact of an intervention with Wii video games on the autonomy of activities of daily living and psychological–cognitive components in the institutionalized elderly. International journal of environmental research and public health, 18(4), 1570.

Jamei, F., Mazlom, S. R., Moghadam, A. R. S., & Mohajer, S. (2019). Does video games as a digital intervention improve depression and loneliness of elderly people. MOJ Gerontol Ger, 4(3), 90-94.

Barbanchon, C., Mouraux, D., & Baudry, S. (2024). Repeated exposure to virtual reality decreases reliance on visual inputs for balance control in healthy adults. Human Movement Science, 96, 103236.

Autres épisodes de « Des Fois Jeux Vidéo »

À propos du podcast

Comment les jeux vidéo peuvent-ils être bénéfiques pour notre santé mentale ? Quelles compétences nous permettent-ils de développer ? Neuropsychologue et auteur, je vous propose d'explorer ensemble des cas concrets, ainsi que des études scientifiques sur les nombreuses questions que pose…

Des Fois Jeux Vidéo

Épisodes similaires

Tous les épisodes de Des Fois Jeux Vidéo · Plus de podcasts Health Fitness