Les règles du jeu
Épisode de Tangram par Université PSL · 4 juin 2026 · 28 min
Pourquoi joue-t-on ? Et qu’est-ce qui peut transformer une activité ordinaire en un jeu amusant ?
Dans cet épisode Sarah-Lou Lepers enquête sur les mécanismes du jeu. Théâtre, jeux vidéo, culture japonaise : trois terrains pour comprendre ce qui nous pousse à jouer, à explorer et à nous laisser surprendre.
Quand le théâtre (re)devient un terrain de jeu
Au théâtre, tout semble réglé d’avance : le texte, le décor, les répétitions. Alors comment entretenir une part de spontanéité ?
Avec Geoffrey Rouge-Carrassat, docteur SACRe et diplomé du Conservatoire national supérieur d’art dramatique (CNSAD-PSL), comédien, dramaturge et metteur en scène, nous découvrons les conditions du « jeu ludique » sur scène. Règles, choix, imperfections : quels ingrédients permettent aux acteurs de continuer à jouer, au sens propre du terme, devant le public ? Avec un extrait du documentaire réalisé par Louise Guillaume.
Ce que les jeux vidéo disent de nos préférences
Pourquoi certains adorent explorer les recoins d’un monde virtuel tandis que d’autres s’en lassent vite ?
À l’Institut Jean-Nicod (ENS – PSL), le chercheur Edgar Dubourg étudie les préférences et les motivations humaines à travers les jeux vidéo. Avec Valérian Chambon, directeur de recherche au CNRS, et Toni Zian, étudiant en CPES Sciences des données, Art et Culture et stagiaire, ils développent des outils pour mieux comprendre les comportements des joueurs.
Nous explorons comment les sciences cognitives utilisent les jeux vidéo pour étudier la psychologie humaine, et comment ces recherches pourraient un jour contribuer à personnaliser des recommandations de santé.
Des jeux cachés dans les images japonaises
Peut-on jouer simplement en regardant une image ?
Marianne Simon-Oikawa, professeure en études japonaises à l’Université Paris Cité et chercheuse au Centre de recherche sur les civilisations de l’Asie orientale (CRCAO), sous la tutelle notamment de l’EPHE-PSL et du Collège de France, nous fait découvrir les moji-e, des images composées de caractères d’écriture japonais.
À travers ces documents fascinants, elle explique que le jeu peut naître de l’interprétation, du regard et du lien entre texte et image.
L'illustration de l'épisode est un moji-e : Le marchand de vaisselle (setomono-uri), Moji-e zukushi (Recueil d’images en écriture), 1836 (reprise d’un ouvrage de 1685), coll. Marianne Simon-Oikawa
Un voyage des scènes de théâtre aux mondes virtuels, jusqu’aux estampes japonaises, pour comprendre pourquoi jouer est bien plus qu’un simple divertissement.
Tangram est un podcast sur la recherche, scientifique comme artistique, accessible à toutes les oreilles. Ce podcast est produit par l’Université PSL (Paris Sciences & Lettres), et présenté par Sarah-Lou Lepers. Pour nous écrire : [email protected]
La recherche est plus proche que vous ne le pensez, et Tangram vous permet de l’écouter.
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Autres épisodes de « Tangram »
- Pourquoi les chercheurs cherchent ? avec Adèle Yon 1 octobre 2026
- [REDIFF] Diamants, le vrai du faux 6 août 2026
- Ce que la respiration révèle de nous 19 mars 2026
- Les conditions d'une bonne transition 8 janvier 2026
- 🪩 TEASER - Nouvelle saison, nouvelle voix 11 décembre 2025
- 24 - Dis-moi où tu habites et je te dirais qui tu es 4 septembre 2025
- 23 - STRESS ! (en direct et en public) 20 juin 2025
- 22 - [Hors-série] Skyblogs et nains de jardin 24 avril 2025
- 21 - De fil en aiguille 27 février 2025
- 20 - Façon de parler 12 décembre 2024
- 19 - [Hors-série] Les maisons hantées 24 octobre 2024
- 18 - Même pas peur ! 17 octobre 2024
- 17 - Fais dodo ! 27 juin 2024
- 16 - On s'fait une bouffe 23 mai 2024
- 15 - Retour aux sources 21 mars 2024
À propos du podcast
Tangram est un podcast sur la recherche, scientifique comme artistique, accessible à toutes les oreilles. La recherche est plus proche que vous ne le pensez, et Tangram vous permet de l’écouter. À travers des récits immersifs, ce podcast vous emmène dans les laboratoires, les archives, les musées…
Épisodes similaires
- Episode #31 - Se repérer dans l’espace : la carte cognitive du cerveau – Le cerveau, un jour à la fois.
- A adopter, Ruby, une jeune croisée Jack Russell au grand cœur – #TropMignon
- Gödel et les théorèmes d'incomplétude : un séisme mathématique – La Science CQFD
- Dominique Méda, une autre idée de la richesse – La Terre au carré
- Mettre en pause les éoliennes pour réduire la mortalité des chauves-souris – La Science, CQFD
- Hors AMM chez l’enfant : quand les familles sont bloquées – Psychiatrie Internationale