Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 2)
Épisode de Game Conscient par Fred, Loris et Francesco · 9 mars 2026 · 1 h 43 min
Dans de nombreux jeux, la mort est omniprésente. On tue, on meurt, on recommence. Pourtant rares sont les moments où l’on s’arrête vraiment pour la questionner. Dans cet épisode, nous décortiquons ce concept sous deux angles.
Dans la première partie, après une brève introduction à la thanatologie, nous analysons son rôle dans les mécaniques de jeu: quelle est son utilité dans le game design? Quels sont les différents types de mort et leur impact sur le gameplay et l’expérience de jeu?
Dans la seconde partie, nous nous intéressons à sa dimension narrative et symbolique: quel impact émotionnel peut-elle provoquer? Comment est-elle mise en scène et quelle est son influence sur le scénario? Enfin, nous prenons un peu de hauteur pour explorer le jeu vidéo comme espace de recueillement et de représentation symbolique de la mort.
Spoils majeurs :
Undertale (6 minutes 33 secondes à 8 minutes, 10 minutes 30 secondes à 12 minutes 47 secondes)
Hotline Miami (8 minutes 30 secondes à 8 minutes 56 secondes)
The Legend of Zelda: (dans l'ordre) Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask et Breath of the Wild (13 minutes 28 à 19 minutes 55)
Mass Effect 2 (24 minutes 48 secondes à 27 minutes 12 secondes, 30 minutes 29 secondes à 32 minutes 28 secondes)
The Walking Dead saison 1 (33 minutes 33 secondes à 34 minutes 13 secondes)
Sea of Stars (37 minutes à 38 minutes 10 secondes)
Mass Effect 3 (38 minutes 22 secondes à 39 minutes 26 secondes)
Clair Obscur: Expedition 33 (42 minutes 36 secondes à 43 minutes 25 secondes, 1 heure 2 minutes 28 secondes à 1 heure 3 minutes 55 secondes)
Red Dead Redemption 2 (55 minutes à 59 minutes 52 secondes, 1 heure 24 minutes 44 secondes à 1 heure 26 minutes 54 secondes)
Hollow Knight 1(heure 21 minutes 45 secondes à 1 heure 23 minutes 12 secondes)
Shadow of the Colossus (1h 23 minutes 25 secondes à 1 heure 24 minutes 41 secondes)
Life is Strange (1 heure 28 minutes 25 secondes à 1 heure 30 minutes 33 secondes)
00:00:00 Introduction
00:01:15 La dissonance ludo-narrative de la mort
00:06:15 Quand la mort impacte la narration
00:34:14 Quand la mort nous impacte
00:43:39 L'intérêt diégétique de la mort
00:48:12 Les jeux qui thématisent la mort
01:03:55 L'expérimentation symbolique de la mort
01:10:44 Les espaces de recueillement dans les jeux vidéo
01:20:21 Top de Fin
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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.
Sources :
Pixel Mort - documentaire
https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie
Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.
La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).
Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et exemples viennent des très bons créateurs de contenu, VeryOwnSun, Trash et Anarith:
Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo
Trash - 7 JOUEURS MORTS dans leur JEU VIDÉO FAVORI
Anarith - La place de la mort dans les jeux Zelda.
Toutes nos excuses à ces auteurs. Dorénavant, tout créateur ou créatrice de contenu sera cité directement à l'oral lorsque nous utiliserons leur travail.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
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À propos du podcast
Game Conscient explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez…
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