Ep. 17 - La dématérialisation du jeu vidéo (partie 2)
Épisode de Game Conscient par Fred, Loris et Francesco · 12 octobre 2026 · 1 h 52 min
Dans cette deuxième partie, nous élargissons la réflexion en observant comment ce phénomène traverse les industries du film ou de la littérature. Le jeu vidéo est-il un cas particulier ou s’inscrit-il dans une transformation plus globale ?
Nous nous penchons ensuite sur notre propre rapport au jeu vidéo et à l’objet physique. Entre mémoire, souvenirs, rituels et valeur symbolique, nous interrogeons ce qui se joue dans notre attachement aux objets et ce que nous risquons de perdre lorsque nos collections deviennent digitales.
Cette évolution soulève également un enjeu majeur : celui de la préservation. Comment archiver les jeux vidéo ? Qui se charge de les conserver, par quels moyens et avec quelles difficultés ? Comment garantir que les jeux d’aujourd’hui resteront accessibles demain ?
Enfin, nous tentons de nous projeter dans l’avenir. À quoi ressemblera le jeu vidéo de demain ? Quelle place restera-t-il pour le support physique, la propriété et la collection dans un contexte de plus en plus numérique ?
Et bien sûr nous concluons avec notre traditionnel top de fin !
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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 27 septembre 2026.
Sources :
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
Production son : Francesco Bucciarelli
Publication et production vidéo : Fred Rebeaud
Réseaux et communication : Loris Maio
00:00:00 Introduction 2ème partie
00:03:40 Les autres médias : films et livres
00:26:35 Notre rapport à l'objet : rituels, symbolique, possession
01:03:11 La conservation et l'archivage du jeu vidéo
01:19:11 Quel futur pour le jeu physique ?
01:34:08 Top de fin
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À propos du podcast
Game Conscient explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez…
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