Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 1) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch
Épisode de Game Conscient par Fred, Loris et Francesco · 20 avril 2026 · 1 h 44 min
Dans les années qui ont suivi l’apparition des jeux vidéo, la presse vidéoludique a rapidement émergé. D’abord destinée aux exploitants de bornes d’arcade, elle a évolué au rythme des transformations de l’industrie : arrivée des consoles dans les foyers, démocratisation d’internet, impact des réseaux sociaux…
Dans cette première partie, nous mettons en lumière jvmag.ch, premier site dédié au jeu vidéo en Suisse romande, à travers le regard de son rédacteur en chef, Armin Hadzikadunic. Il nous plonge dans les origines du site, son fonctionnement, ainsi que dans tout le travail invisible nécessaire à la production de ses contenus. Nous abordons également plusieurs enjeux souvent méconnus : quelles sont les spécificités d’être un média suisse de jeu vidéo? Quelles relations entretient-il avec les éditeurs? Comment se construit sa ligne éditoriale?
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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.
Sources :
Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion
Le Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française
Wikipédia - Média vidéoludique
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
Génériques et montage : Francesco Bucciarelli
00:00:00 Introduction
00:17:58 JVmag: les origines
00:20:45 JVmag: aujourd'hui
00:23:37 Les dessous des tests
00:29:10 Les spécificités suisses
00:43:43 Comment JVmag fonctionne
00:51:52 L'équipe de JVmag
00:54:21 L'image du jv en Suisse
00:56:49 Le parcours de JVmag
01:04:43 L'éthique journalistique
01:14:21 JVmag IRL
01:21:55 Les horizons futurs
01:25:02 Le rapport à la comm
01:29:36 Comment le rapport au jv change
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À propos du podcast
Game Conscient explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez…
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