Ep. 3 - Enfance, souvenirs et jeux vidéo
Épisode de Game Conscient par Fred, Loris et Francesco · 24 juin 2024 · 1 h 49 min
Dans ce 3ème épisode, nous discutons de nos souvenirs d'enfance avec le jeu vidéo et comment cette expérience a évolué et nous a impacté au fil du temps, individuellement, avec notre famille et nos ami.e.s.
Top de fin : 5 jeux marquants de notre enfance.
Lexique de l’épisode:
(Les définitions sont liées au contexte de l’épisode, elles ne sont donc pas exactes dans toutes les situations.)
Rogue like : genre / structure de jeu impliquant la répétition de parties similaires pour progresser
Triple A : jeux à gros budgets qui visent une grande rentabilité
FPS : First Person Shooter = genre de jeu avec vue à la première personne et mécanique de tir
Looter : ramasser un objet ou détruire/éliminer certains éléments du jeu dans ce but
Timeline : chronologie via une ligne du temps
Microtransactions : transactions monétaires digitales au sein d’un jeu
Bullet hell : genre de jeu où l'on doit éviter des projectiles provenant de toute part
Soundtrack : ensemble de morceaux de musiques du jeu
Arc : partie / chapitre
Heavy / Thrash Metal : genres de metal (musique)
Mindfuck : anglicisme désignant qqch d’étonnant, déroutant, qui suscite la confusion
Beat them all : genre de jeu d'action à combos impliquant d'éliminer tous les ennemis à l'écran pour avancer
Combo : enchaînement d’actions / de mouvements qui se suivent
Patterns : anglicisme désignant des mouvements répétés par l’intelligence artificielle du jeu
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Réalisation : Fred Rebeaud
Réseaux et communication : Loris
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À propos du podcast
Game Conscient explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez…
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