Ep. 3 - Enfance, souvenirs et jeux vidéo

Épisode de Game Conscient par Fred, Loris et Francesco · 24 juin 2024 · 1 h 49 min

Dans ce 3ème épisode, nous discutons de nos souvenirs d'enfance avec le jeu vidéo et comment cette expérience a évolué et nous a impacté au fil du temps, individuellement, avec notre famille et nos ami.e.s.

Top de fin : 5 jeux marquants de notre enfance.

Lexique de l’épisode:

(Les définitions sont liées au contexte de l’épisode, elles ne sont donc pas exactes dans toutes les situations.)

Rogue like : genre / structure de jeu impliquant la répétition de parties similaires pour progresser

Triple A : jeux à gros budgets qui visent une grande rentabilité

FPS : First Person Shooter = genre de jeu avec vue à la première personne et mécanique de tir

Looter : ramasser un objet ou détruire/éliminer certains éléments du jeu dans ce but

Timeline : chronologie via une ligne du temps

Microtransactions : transactions monétaires digitales au sein d’un jeu

Bullet hell : genre de jeu où l'on doit éviter des projectiles provenant de toute part

Soundtrack : ensemble de morceaux de musiques du jeu

Arc : partie / chapitre

Heavy / Thrash Metal : genres de metal (musique)

Mindfuck : anglicisme désignant qqch d’étonnant, déroutant, qui suscite la confusion

Beat them all : genre de jeu d'action à combos impliquant d'éliminer tous les ennemis à l'écran pour avancer

Combo : enchaînement d’actions / de mouvements qui se suivent

Patterns : anglicisme désignant des mouvements répétés par l’intelligence artificielle du jeu

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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.

Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

Génériques : Francesco Bucciarelli

Réalisation : Fred Rebeaud

Réseaux et communication : Loris

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À propos du podcast

Game Conscient explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez…

Game Conscient

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